ポケモン

ポケットモンスターサンムーンの感想

発売からしばらくしたので、ネタバレありで。又聞きやうろ覚えな記憶もあるので誤情報に関しては大目にみてください。 結論から言うと、今回のストーリーはとても素晴らしいものでした。キャラクターもシナリオも演出も全てが高水準であり、何よりも根本的な…

3匹だけで逝く

XYの最後にこの3体で潜ってみました。 3体想定で組んだので、それなりに考えたつもり。 特 性:砂起こし 持ち物:ゴツゴツメット 技構成:地震/氷の牙/欠伸/怠ける 実数値:215(252)-132-177(180)-x-92-77(76) 物理全般への後投げ兼削り。 下二体で不利対面…

メガリザードンY

ちょっと前に使ってたリザガブクレセ。 メガリザードンYからスタート。 不利を取るトップメタのガブガルーラを意識して、取り巻き全てをガブリアスに弱くない個体で固め、接触技に対して蓄積を入れられるポケモンを3匹用意した。 特 性:猛火→日照り 持ち物…

ゴツゴツメットスイクンについて

6thで1番好きかもしれない。 ゴツメスイクンの配分は割と色々あるが、ちょこちょこ見る配分のH-Bが207-156のスイクンについて。 恐らく、194メガガルーラの親子愛猫騙し+親子愛捨て身タックル耐え 146ファイアローの剣舞嘴ブレイブバードをステロ込み耐え …

吠えるスイクン

所謂対面構築(定義は諸説あるが、ここでの定義は有利対面を取り続けるという意に近い)のようなもの。 ゴツゴツメットを持った凍える風吠えるスイクンが強いと思ったが、軸に据えるポケモンではないので使えずにいた。 特 性:鮫肌 持ち物:気合いの襷 技構…

エルフーンの配分

テンプレをいくつか。 ここら辺を基準にして、自分好みにいじっていくのが良さそう。 特性は悪戯心、個体値は31-0-31-31-31-31。 一応書いておくとエルフーンはA個体値でイカサマの乱数が結構ずれるので、特別な事がない限りはA0~1にしましょう。 ○○型とかい…

脱出エルフーン

特 性:悪戯心 持ち物:脱出ボタン 実数値:159(188)-x-111(44)-103(44)-96(4)-181(228) 技構成:ムーンフォース/追い風/アンコール/光の壁 222メガハッサムのテクニシャンバレットを上切って耐え。 187-125メガへラクロスをほぼ2発。 選出を強制させるニン…

配分3

こういうのもありなんじゃないってやつら。 特 性:浮遊 持ち物:拘り眼鏡 実数値:175(156)-x-101(4)-198(236)-137(52)-138(60) 技構成:流星群/竜の波動/サイコショック/トリック 146ファイアローの鉢巻ブレイブバード耐え 155ゲッコウガの変幻自在珠冷凍…

バトルハウス

今更ですがバトルハウスのトロフィーを全部集めました。 なんか楽に勝てるパーティを教えてくれみたいな事を言われたので、使った奴らのまとめ。 シングル ゲッコウガ 臆病CS 命の珠 波乗り/冷凍ビーム/草結び/悪の波動 ガブリアス 陽気AS ラムの実 逆鱗/地…

イーブイフレンドリーマッチ

所謂ブイズローテ。 初めて公式大会に真面目な姿勢で取り組んでみました。 初公式大会、初ローテーションバトルです。 *軽いルール補足:[イーブイ、シャワーズ、サンダース、ブースター、エーフィ、ブラッキー、リーフィア、グレイシア、ニンフィア]の9体…

ローテーションバトルの回転板について

ローテーションバトルでお互いがA→B、A'→B'に回転する時、回転する順番がどのように決められているのか気になったので、初心さんに協力してもらい検証してみました。 既出だと思うし、正しいとも限らないので、流し読み程度でお願いします。 無駄の無いシナ…

配分2

特 性:鮫肌 持ち物:拘り鉢巻 実数値:197(108)-200(252)-120(36)-x-106(4)-136(108) 技構成:逆鱗/地震/毒突き/ダブルチョップ H6n-1 112マリルリの[+6]力持ちアクアジェットを15/16で耐え 194メガガルーラの親子愛地震+不意打ち耐え 177メガガルーラの冷…

めっちゃ強いパーティ

バンギラス@拘りスカーフ ストーンエッジ/噛み砕く/冷凍パンチ/馬鹿力 ステルスロック+馬鹿力でメガガルーラが高乱数で落ちる意地っ張りAS。 ガブリアスにも同速に勝つので勝てる。 なのでメガガルーラに強い。 テラキオン@風船 ストーンエッジ/馬鹿力/…

配分

ちょこちょこ見るポケモンとかを育てた時の配分のあれこれ。 特 性:砂起こし 持ち物:拘り鉢巻 実数値:201(204)-199(212)-132(12)-x-122(12)-90(68) 技構成:噛み砕く/ストーンエッジ/追い打ち/馬鹿力 噛み砕くで175-160メガハッサムが9割程度の乱数2発 2…

エルフシャンデラ

シーズン2の後半からシーズン3の前半にちょこちょこと。 メガルカリオやメガサーナイトが結構いた頃に、 宿り木エルフーン+すり抜けスカーフシャンデラの並びからスタート。 最終的に電磁波+砂隠れor収縮みたいな並びになったけどたまたま。 今更だけどメ…

デデンネ

巷で噂のポケモン『デデンネ』の強さについて書いていきます。 今回は起点を作るタイプの型の紹介です。 名 前:デデンネ タイプ:電気・フェアリー 種族値:67-58-57-81-67-101 実数値:174(252)-78-77-x-88(4)-168(252) 技構成:じゃれつく/ほっぺすりすり…

6世代で経験値バーを妥協している人向けの記事

「5世代の頃はLv.50ぴったりで経験値バーも綺麗に育成していたけど、6世代になってからは結構妥協している。」という話をしている人が何人かいたので、 そういう人のために書きました。 そんなん知ってるよって人は読まなくて大丈夫だと思います。 6世代で経…

悩みの種エルフーン

特 性:悪戯心 持ち物:食べ残し 実数値:163(220)-x-150(252)-x-100(36)-136 技構成:宿り木の種/身代わり/アンコール/悩みの種 悩みの種:相手の特性を不眠にする。 今作は非常に強力な特性を持ったポケモンが数多く存在しています。 そしてこの環境に一石を投…

エルフガブ

6世代で最初に組んだ構築。 ムーバー解禁時に組み始めたため、解禁要素が多め。 5世代の頃に少し使っていたステロガブ+宿り木エルフの並びを元に、 高火力物理技や連続技の増加、エルフーンのタイプ追加などを考えてコットンエルフに変更した。 そこまで回…

宿り木エルフーン

を使っていてキツいやつのメモ。 主に後投げから処理orハメを抜けられるやつ。 一応使用個体は 宿り木/身代わり/アンコール/コットン@残飯 配分は残飯効率を考えた上で可能な限り物理耐久を伸ばした 163(220)-x-150(252)-x-100(36)-136 当たり前だけど宿り…

珠ヌメルゴン

性 格:意地っ張り 特 性:草食 実数値:189(188)-166(244)-90-*-170-110(76) 持ち物:命の珠 技構成:逆鱗/パワーウィップ/地震/アイアンテール 草食発動珠地震で187-192メガフシギバナに65〜77(34.7%〜41.1%) 同条件の珠逆鱗が187-192メガフシギバナに114〜136(…