エルフーンの配分

 

 

 

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テンプレをいくつか。

ここら辺を基準にして、自分好みにいじっていくのが良さそう。

特性は悪戯心、個体値は31-0-31-31-31-31。

一応書いておくとエルフーンはA個体値でイカサマの乱数が結構ずれるので、特別な事がない限りはA0~1にしましょう。 

 

○○型とかいう言い方はあまり好きではないが、あえて言うなら主に宿り木型と追い風型の2つがある。

 

 

 

  • 145(76)-x-125(156)-103(44)-96(4)-181(228)

ムーンフォース/宿り木の種/身代わり/アンコール

 

260メガヘラクロスのミサイル針を身代わりが15/16耐え

ムーンフォースで187-125メガヘラクロスを9割程度で2発

155-100ボルトロスステルスロック込み9割程度で2発

メガルカリオ抜き

 

削りと起点作成、展開阻止が主。持ち物はハメ性能、場持ちを考えて残飯になることが殆ど。

宿り木エルフの中では比較的使いやすい部類。

C振りムーンフォースで挑発に弱くない。

ボルトロスや遅いファイアローの上を取れるS。

 

 

  • 147(92)-x-132(116)-103(44)-124(228)-140(28)

ムーンフォース/宿り木の種/身代わり/アンコール

 

260メガヘラクロスのミサイル針を身代わりが耐え

172ポリゴン2の冷凍ビーム+身代わりを15/16で耐え(残飯があるので目安)

最速メガヘラクロス、メガハッサム抜き

Sに振らないエルフーンを抜けるかも

 

Sを切った代わりに耐久を確保。サイクルを回しやすくなったり、ハメに持っていきやすくなる。

 

陽気メガへラクロスエルフーンに強いので、それを許したくなかった(Hが低い為宿り木の回復量が減りS4振りだと上から叩かれる為、コットンガードとムーンフォースのどちらで処理しようとしても後投げから負ける可能性がある)

 

仮想敵の個体数を考えるとSは4振りでも差し支えないと言えるが、特に優先して振る場所も見当たらないのでこの配分。

もうちょい伸ばしてギャラドスを抜くのもあり。

 

  • 163(220)-x-111(44)-x-95-183(244)

宿り木の種/身代わり/アンコール/選択

 

222メガハッサムのテクニシャンバレットパンチ耐え

最速以外のファイアローを大体抜けそうなS

 

攻撃技を切ったやつ。 

最速をとっても良いがそこまでメリットを感じない。

ラストの枠には相手のステロ展開の阻害やオーロットへの回答として挑発、

起点範囲の拡張や後続補助に悩みの種、置き土産など。

 

 

  • 163(220)-x-150(252)-x-100(44)-136

宿り木の種/身代わり/アンコール/コットンガード

 

182ガブリアス地震を身代わりが15/16耐え

コットンガード込みは書く事が多いので省略。多分感覚より硬いなって思うでしょう。

 

ハメ性能で言えば間違いなくトップクラス。

その分不利な相手に対して極端に弱い。

 

ムーンフォース入りと比較した際のメリットは

 

・物理メガガルーラに対して対面から五分、後投げに対してそこそこの確率で勝てる。

・宿り木の種を外した際のリカバリーが利きやすい。

・体力を温存した状態で後続と対面する事が出来る。

・対物理に限り、起点範囲が格段に広がる(具体的な例で言えば、対面からメガハッサムアイアンヘッドのないメガクチート、氷柱針を沢山当ててこないマンムーなどに、急所非考慮だとコットンガード→宿り木の種で間に合う)

 

デメリットは

 

・宿り木の種が有効でないポケモン(草タイプ全般、マジックガードやヘドロ液などの特性を持つポケモン)に対して一切の有効打がない。

・挑発で完全に止まる。

キノガッサに勝てない。

エルフーンに勝てない。

 

などなど。

 

有利不利がはっきりしている分、取り巻きが重要になってくる。

正直コットンエルフは数値がぎりぎりなので、個人的にはHB一択。

 

 

 

  • 159(188)-x-111(44)-103(44)-96(4)-181(228)

ムーンフォース/追い風/アンコール/選択

 

222メガハッサムのテクニシャンバレットパンチ15/16耐え

光の壁込み155ゲッコウガの変幻自在珠冷凍ビーム耐え

Cラインは一考の余地あり

メガルカリオ抜き

 

 

挑発ボルトロスの上から追い風を貼れるS。

私は持ち物を追い風ターンを最大限に活かせる脱出ボタン、ラストの枠に光の壁を採用する事が多い。

エルフーンを選出画面で見た相手は、宿り木エルフーンの一貫を切る事が強制されるため、それにより投げられるボルトロスや眼鏡ライコウニンフィアサーナイトに対してアドを取っていける。

持ち物は粘度なんかでも良さそうだし、ラストの技は置き土産や挑発、日本晴れなんかもアリ。

草結びやエナジーボールを採用するとラグラージカバルドン、ヌオーへの打点を確保することが出来る。

割とアリ。

 

 

 

 

 

 

 

脱出エルフーン

 

 

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  • 特 性:悪戯心
  • 持ち物:脱出ボタン
  • 実数値:159(188)-x-111(44)-103(44)-96(4)-181(228)
  • 技構成:ムーンフォース/追い風/アンコール/光の壁

 

222メガハッサムのテクニシャンバレットを上切って耐え。

187-125メガへラクロスをほぼ2発。

選出を強制させるニンフィアサーナイトボルトロスフシギバナとの殴り合いを安定化させる光の壁。

 

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  • 特 性:鮫肌
  • 持ち物:命の珠
  • 実数値:183-182(252)-116(4)-90-105-169(252)
  • 技構成:逆鱗/地震/ダブルチョップ/大文字

 

拘らないガブリアスエルフーンとの並び。

地震ギルガルドが乱数。ハッサムへの遂行で大文字。

 

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  • 特 性:自信過剰→スキルリンク
  • 持ち物:ヘラクロスナイト
  • 実数値:155-194(252)-96(4)-x-115-137(252)
  • 進化後:155-260(252)-136(4)-x-125-127(252)
  • 技構成:インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/種マシンガン

 

追い風と相性が良いメガシンカガブリアスとの横の並び。

クレセリアスイクンへのダメージ、交代先への負担を考えて意地っ張り。

追い風下でメガシンカをせずに相手を落としてAを上げる展開が理想的だが、相手もそれは承知であるはずなので引きの可能性と過剰発動のメリットを天秤にかける。

マリルリスイクンに打つ種ガン、一貫性の高いインファイト

 

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  • 特 性:貰い火
  • 持ち物:拘り眼鏡
  • 実数値:183(132)-x-127(4)-198(236)-127(4)-114(132)
  • 技構成:オーバーヒート/火炎放射/ラスターカノン/悪の波動

 

エルフーンヘラクロスとの縦の並び。

一貫し易く、怯みを狙える悪の波動。

 

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補完。ヘラクロスとの並び。ヒードランとの縦の並び。

ボルトロスが2発、ガルーラの身代わりが良い乱数で割れる程度のC。

技には一考の余地あり。

というかこの枠自体一考の余地あり。

 

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  • 特 性:肝っ玉→親子愛
  • 持ち物:ガルーラナイト
  • 実数値:181(4)-161(252)-100-x-100-142(252)
  • 進化後:181(4)-194(252)-120-x-120-152(252)
  • 技構成:捨て身タックル/地震/岩石封じ/噛み砕く

 

補完かつ2枠目のメガシンカエース。ガブリアスクレセリアとの並び。

ゲンガーの後投げを許さず、追い風下でゲンガーをワンキルする封じ噛み砕く。

 

 

 

 

 

エルフガブドラン、ガブガルーラクレセ、ヘラクレセドラン、エルフヘラドランなど見せ合いから選択肢が多い並び。

 

 

 

 

 

 

配分3

 

 

 

 

こういうのもありなんじゃないってやつら。

 

 

 

 

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  • 特 性:浮遊
  • 持ち物:拘り眼鏡
  • 実数値:175(156)-x-101(4)-198(236)-137(52)-138(60)
  • 技構成:流星群/竜の波動/サイコショック/トリック

 

146ファイアローの鉢巻ブレイブバード耐え

155ゲッコウガの変幻自在珠冷凍ビームを15/16耐え

222メガゲンガーシャドーボールを15/16耐え

203霊獣ボルトロスの目覚めるパワー氷2耐え

233メガバシャーモの持ち物有りはたき落とすで8割死ぬ(死ぬ)

 

準速ヘラクロス抜き

 

 

広い範囲と殴り合える遅くて硬いラティオス

特殊に投げて負担をかけていきたい。

トリックは波乗りとかめざ炎でも。

 

 

 

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181-120メガガルーラエアスラッシュで98%の乱数3発

207-100マリルリエアスラッシュでオボン込みほぼ4発

181-149までのナットレイを大文字で1発

 

197メガルカリオの剣舞神速をステロ込み耐え

177メガガルーラの親子愛捨て身タックル耐え

112マリルリの力持ちじゃれつく+アクアジェットほぼ耐え

189バシャーモの珠フレアドライブを14/16耐え

222ギルガルドラスターカノンを12/16耐え

 

最速

 

 

個人的に思う最低Cラインを確保して最速、余りを耐久。

CSも良いけど、Hに振るとそこそこずれる。

Cに振り切ってもガブリアスは2発。

 

 

 

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  • 特 性:バトルスイッチ
  • 持ち物:防塵ゴーグル
  • 実数値:167(252)-103(188)-170-x-170-89(68)→167(252)-213(188)-70-x-70-89(68)
  • 技構成:アイアンヘッド/聖なる剣/影打ち/剣の舞

 

 

187-192メガフシギバナを[+6]アイアンヘッドで1発

187-192メガフシギバナを[+4]アイアンヘッド+[+4]影打ちで確定

201-92ニンフィアアイアンヘッドで1発

183-116ガブリアスを[+2]アイアンヘッドで7/16の乱数1発

204-100マリルリを[+2]アイアンヘッドで10/16の乱数1発

157-145メガクチートを[+1]アイアンヘッド+[+1]影打ちで高乱数

175-171メガバンギラスを聖なる剣で14/16の乱数1発

191-156輝石ポリゴン2を[+4]聖なる剣で13/16の乱数1発

 

シールドフォルムでの[+4]イカサマ耐え

 

Sはニンフィアマリルリクチートポリゴン2、メガ進化しないバンギラスとか

諸々を意識して伸ばせるだけ伸ばした。大抵は抜けそう。

 

ポリゴン2の後投げに対して剣舞→剣舞→聖なる剣で大体勝てるはず。

殴るべきタイミングと舞うべきタイミングを見極めたい。